本工作坊邀請獲推薦課程老師分享,如何引導非資訊背景,沒有視覺化程式設計經驗的大學生及研究生,發揮自己的學科專長, 運用視覺化程式設計工具-CoSpaces Edu. 進行電影文學與結合學科與議題的知識轉譯,製作出適合K-12學生學習多元文化,及跨學科與議題的AR/ VR小遊戲。

  工作坊中說明課程設計起源與歷程,以及面對新冠疫情,以及修課學生能力差異等不確定因素所面臨的挑戰與解決之道等。 另外,說明如何引導學生整合舊學新知,並能從中提升學習興趣與動機,培養出數位敘事能力、運算思維能力,與自學能力。 此次工作坊也邀請了4位來自英文系與師培中心2個班級,零程式設計經驗的修課同學,分享她們的修課心得,希望透過這些師資生的角度,了解參與數位人文課程的心路歷程與影響。
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    計畫網站範本3
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    2021-02-09 14:31:45
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    2021-02-09 15:05:44